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Scouting

BigAus20 #YUJJ99UC

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

42.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 28.6% 50.0%
1.7×
8-Bit 3 21.4% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 0.0%
8-Bit 75% Otis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
8-Bitsein Pick
MicoKINO
VS
Niederlage 26.08. Mythic
8-Bitsein Pick
MicoKINO
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
BrockIcee
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Surge 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
LouBanta
Hankdkmoney
El Primocaca
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
LouBanta
Hankdkmoney
El Primocaca
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
Starr NovaTH|Nagi💙🥇
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Bonnieone-year
Darrylmatt:3
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Bonnieone-year
Darrylmatt:3
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Bonnieone-year
Darrylmatt:3
VS
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Starr Novasein Pick
ShellyNofood
VS
DamianFISH
Starr Nova🦆/Blash/🦆
ShadeBestwin
Niederlage 21.08. Diamond
Ricosein Pick
GriffGod Bob
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Megsein Pick
Byronwindy
VS
Brockusman
Meeplebelogamks
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Spiketæin~
DarrylHussein
VS
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Spiketæin~
DarrylHussein
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
PiperTH|Gabo
PocoNash
VS
Mandyzim
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
SqueakTi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
SqueakTi
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Rico 43% 8-Bit 43% Otis 14%
Hot Zone 3 66.7%
Surge 67% Griff 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Starr Nova 50%
Knockout 1 100.0%
Meg 100%
Bounty 1 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.