znn_zzzz #YVGPPYU2938 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Buzz3.1× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Buzz |
11 | 28.9% | 63.6% | 3.1× | |
Kaze |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.8× | |
Nori |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.4× | |
Crow |
4 | 10.5% | 75.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.2× | |
Squeak |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Crow 33% Emz 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Crow 33% Nori 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Crow 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kaze 33% Surge 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Willow 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Melodie 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Buzz 50% Kaze 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Buzz 50% Squeak 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Buzz 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 33.3% | Buzz 42% Edgar 25% Nori 8% Willow 8% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Nori 13% Crow 13% Emz 13% Trunk 13% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Crow 38% Squeak 25% Buzz 25% Nori 13% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Kaze 50% Squeak 25% Buzz 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Buzz 75% Nori 25% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.