Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Trophäen Knockout
51.0%Winrate in Knockout
36.288Spiele
100Trust Score
75. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Ghost Point mit 69.1% aus 989 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 20.Stern-Rate
Siegquote 30.51.0 %
Beliebtheit 21.0.29 %
Breite 47.21 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.29.7 %
Stern-Rate 33.19.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 47. heißt „besser als 47 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 379 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Winrate

05.08. — 52.0% aus 1.170 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 2.095 Einsätzen07.08. — 47.2% aus 379 Einsätzen09.08. — 45.0% aus 387 Einsätzen10.08. — 54.9% aus 563 Einsätzen11.08. — 47.0% aus 1.126 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 1.384 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 2.402 Einsätzen14.08. — 45.3% aus 3.093 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 4.939 Einsätzen16.08. — 50.5% aus 5.375 Einsätzen17.08. — 52.5% aus 2.471 Einsätzen18.08. — 51.7% aus 1.380 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 1.501 Einsätzen20.08. — 49.5% aus 1.299 Einsätzen21.08. — 56.1% aus 947 Einsätzen22.08. — 57.0% aus 874 Einsätzen23.08. — 57.5% aus 925 Einsätzen24.08. — 59.9% aus 1.419 Einsätzen25.08. — 58.3% aus 1.305 Einsätzen26.08. — 58.7% aus 509 Einsätzen
52.0%05.08. 58.7%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 1.170 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.095 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 379 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 387 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 563 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.126 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 1.384 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 2.402 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 3.093 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 4.939 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 5.375 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 2.471 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.380 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 1.501 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 1.299 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 947 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 874 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 925 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.419 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.305 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 509 Einsätzen
0.2%05.08. 0.2%26.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 155 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Goldarm Gulch Knockout 58.5%
2020 69
Crab Claws Knockout 56.0%
1592 65
Please Remain Standing Knockout 56.1%
1457 64
Konnakol Knockout 53.9%
5853 85
New Perspective Knockout 54.6%
1162 61
Double Decker Knockout 53.7%
1072 60
Belle's Rock Knockout 52.1%
3460 77
Streets with No Name Knockout 51.1%
2562 73
Leaping Dogs Knockout 51.8%
1281 62
Think Ahead Knockout 51.4%
1679 66
Opening Move Knockout 51.3%
1265 62
Out in the Open Knockout 50.9%
1698 66
Chivalry Knockout 50.2%
1602 66
Jungle Top Knockout 47.6%
2898 74
Flowing Springs Knockout 46.7%
1408 64
Split Difference Knockout 45.8%
2745 74
Close Call Knockout 43.6%
1448 64
Flaring Phoenix Knockout 40.8%
76 20
Healthy Middle Ground Knockout 34.5%
87 22
Deep End Knockout 33.0%
923 57

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 29.7% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.5%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Gale läuft dabei in 2 Kreisen — wen Gale schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Gale schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Brock 57.1% 952 Spiele Bolt 60.4% 106 Spiele Edgar 50.3% 918 Spiele Piper 51.3% 499 Spiele Lily 55.9% 136 Spiele Pearl 57.1% 105 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 34.5% 60.0%
2 JAU Mythisch 33 33.6% 51.5%
3 まーちゃ Diamant 25 31.9% 48.0%
4 너구리 Diamant 20 31.7% 50.0%
5 ゾウキン Diamant 27 31.2% 44.4%