Brawler #2R8C8L9R8L43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 25% Nita 25% Pam 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Meg 33% Pam 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Carl 33% Meg 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 33% Darryl 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Frank 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Rosa 50% Shelly 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bea 50% Tara 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Charlie 50% Griff 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Leon 50% Piper 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Carl 50% Jessie 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Mr. P 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Jessie 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 10.0% | Meg 20% Tara 20% Pam 10% Piper 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Gene 13% Griff 13% Nita 13% Pam 13% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Bea 14% Tara 14% Squeak 14% Fang 14% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Charlie 14% Griff 14% Brock 14% Darryl 14% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Maisie 17% Carl 17% Jessie 17% Pearl 17% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Rosa 20% Shelly 20% Leon 20% Piper 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.