tamago #2VLVCY9CYU29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 89.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg3.6× so oft · 15 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
15 | 51.7% | 33.3% | 3.6× | |
Nori |
6 | 20.7% | 50.0% | 1.8× | |
Chester |
5 | 17.2% | 20.0% | 1.8× | |
Carl |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Chester 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Meg 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Meg 50% Nori 50% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Meg 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Meg 50% Chester 42% Nori 8% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Meg 60% Carl 20% Nori 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Meg 60% Nori 40% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Carl 67% Meg 33% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Nori 67% Meg 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.