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Scouting

こさかだいまじん #229P22GJPU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

31.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Shelly 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Nani 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Nanisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Belle 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Otissein Pick
Edgar去烘乾
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Melodiesein Pick
ColtI-O
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Nanisein Pick
EdgarDJ銀太
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Graysora
Mortisこっち
TickPRO|KAQ
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Trunksein Pick
Jessie헤이든
Shadeyuki
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Pennysein Pick
Edgar萌萌噠
VS
Frank야루
Edgarれっほ
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Nanisein Pick
Rico得分
8-BitJelly
VS
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
MaxЯyru_
Gigiかに
VS
Brocktmi
MortisBunnies
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
MaxЯyru_
Gigiかに
VS
Brocktmi
MortisBunnies
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Squeaksein Pick
Cordeliusりょ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 0.0%
Nani 20% Rico 20% Spike 20% Belle 20%
Gem Grab 4 25.0%
Shelly 50% Stu 25% Nani 25%
Heist 3 66.7%
Melodie 33% Penny 33% Squeak 33%
Hot Zone 3 0.0%
Trunk 67% Carl 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Charlie 33% Ruffs 33% Spike 33%
Bounty 1 100.0%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.