DrunkNord #22VLYY2V69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shelly7.0× so oft · 33 Spiele · 27.3%
Meeple2.3× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Shelly |
62 / 685 | 33 | 47.8% | 27.3% | 7.0× | |
Meeple |
— | 9 | 13.0% | 44.4% | 2.3× | |
Spike |
— | 6 | 8.7% | 33.3% | 1.8× | |
Nori |
— | 5 | 7.2% | 60.0% | 1.3× | |
Bull |
— | 4 | 5.8% | 25.0% | 1.5× | |
Rico |
— | 3 | 4.3% | 0.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
7 | 42.9% | Shelly 71% Belle 14% Meeple 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 33.3% | Shelly 67% Meeple 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Meeple 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Spike 50% Rico 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Spike 50% Shade 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Shelly 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Shelly 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Shelly 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Shelly 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Shelly 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Meeple 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Shelly 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
16 | 43.8% | Shelly 63% Meeple 25% Najia 6% Belle 6% |
|
Heist |
13 | 38.5% | Shelly 46% Nori 38% Meeple 8% Bull 8% |
|
Knockout |
11 | 27.3% | Shelly 55% Meeple 27% Tick 9% Brock 9% |
|
Gem Grab |
11 | 0.0% | Shelly 55% Rico 18% Griff 18% Meeple 9% |
|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Spike 55% Shelly 27% Rico 9% Shade 9% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 43% Shelly 29% Trunk 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.