さーの #28G08PRRUV26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 26.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 33% Edgar 33% Surge 33% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Spike 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Meg 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 50.0% | Meg 17% Penny 17% 8-Bit 17% Surge 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bull 20% Nori 20% Lumi 20% Emz 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Edgar 20% Kaze 20% Colette 20% Penny 20% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Spike 50% Edgar 25% Trunk 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bibi 50% Edgar 25% Surge 25% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Lumi 50% Willow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.