53ピックor味方撃ちで即利敵 #28J9PCC2QY40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
5 | 12.5% | 80.0% | 1.9× | |
Surge |
5 | 12.5% | 0.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.3× | |
Colt |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.3× | |
Rico |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Pierce 33% Piper 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 67% Chuck 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Kit 50% Rico 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kenji 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Mico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nani 50% Tara 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
VS
Sieg
18.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
18.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Damian 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 22.2% | Colt 33% Chuck 22% Edgar 22% Mico 22% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Chuck 33% Surge 33% Nori 22% Dynamike 11% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Pierce 25% Piper 25% Squeak 25% Kit 13% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Surge 40% Edgar 20% Mandy 20% Barley 20% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 40% Kenji 20% Mortis 20% Damian 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Nani 25% Tara 25% Edgar 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.