ISOGAI #28L8RYV8RV39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.7× so oft · 16 Spiele · 68.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
16 | 41.0% | 68.8% | 3.7× | |
Piper |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.7× | |
Penny |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Spike 80% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Spike 67% Crow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Frank 33% Penny 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Spike 67% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Piper 50% Spike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Spike 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 70.0% | Spike 80% Griff 10% Jacky 10% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Spike 30% Cordelius 30% Penny 20% Frank 10% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Spike 57% Piper 29% Crow 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Bea 40% Piper 40% 8-Bit 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 20% Cordelius 20% Crow 20% Penny 20% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Piper 50% Spike 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.