大冷笑カンパニーCEO🤡 #28LJR890G928 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.4% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Jessie 33% Mr. P 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Griff 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Belle 50% Tick 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Frank 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Darryl 50% Emz 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Lily 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Charlie 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Belle 14% Tick 14% Penny 14% Bull 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Griff 29% Lumi 14% Larry & Lawrie 14% Kaze 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Mr. P 20% Darryl 20% Emz 20% Nori 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Shelly 20% El Primo 20% Jessie 20% Charlie 20% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Jessie 33% Mr. P 33% Stu 33% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.