WINTED #28UY80P8CQ40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Pearl2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
8 | 20.0% | 50.0% | 2.1× | |
Pearl |
6 | 15.0% | 66.7% | 2.1× | |
Meeple |
5 | 12.5% | 80.0% | 1.8× | |
Gene |
4 | 10.0% | 75.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Emz 60% Meeple 20% Mortis 10% Trunk 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Pearl 50% Gene 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 100.0% | Emz 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Gene 50% Nori 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Rico 67% Gene 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Pearl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 50% Spike 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Mico 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Emz 46% Griff 15% Meeple 15% Meg 8% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Pearl 33% Emz 22% Meeple 22% Stu 11% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Gene 29% Meeple 14% Spike 14% Shade 14% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Gene 29% Rico 29% Pearl 29% Pierce 14% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Clancy 50% Sprout 50% |
|
Heist |
2 | 100.0% | Mico 50% Pierce 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.