My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

hrt #28Y8GJVQUR

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

71.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sirius 4 19.0% 75.0%
1.8×
Squeak 3 14.3% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 75.0%
Fang 50% Squeak 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Diamond
Fangsein Pick
Colette死 Roren
VS
Jessieまや
Niederlage 22.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
ChuckKoReA.MIn
Brockvolt
EdgarJunMin
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Siriussein Pick
Cordelius브롤러님
VS
Sieg 26.08. Mythic
Siriussein Pick
Cordelius브롤러님
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Siriussein Pick
Cordelius브롤러님
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Trunksein Pick
Boltたく
VS
Mortis鬥士
Edgar劉德華
Sieg 22.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Crowsein Pick
Emzあん
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Mortissein Pick
Ashacorn0
ChesterDream
VS
Mortisあああ
Megtaiga!
Meeple13
Hideout Bounty 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Micosein Pick
MortisDELEb1
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Siriussein Pick
Trunk섭섭이
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
VS
Belle54321
NajiaPE
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Squeaksein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 83.3%
Squeak 50% Fang 33% Sirius 17%
Brawl Ball 5 40.0%
Sirius 60% Starr Nova 40%
Gem Grab 5 80.0%
Trunk 40% Crow 20% Mortis 20% Ruffs 20%
Hot Zone 3 100.0%
Meg 67% Edgar 33%
Bounty 1 0.0%
Mico 100%
Knockout 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.