あ、生で一つで #28YR2G899G69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.1× so oft · 20 Spiele · 50.0%
Fang2.4× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Surge2.3× so oft · 12 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
479 / 1644 | 20 | 29.0% | 50.0% | 3.1× | |
Surge |
— | 12 | 17.4% | 33.3% | 2.3× | |
Fang |
— | 9 | 13.0% | 44.4% | 2.4× | |
Nori |
— | 7 | 10.1% | 57.1% | 1.7× | |
Byron |
— | 7 | 10.1% | 57.1% | 1.9× | |
Rico |
— | 3 | 4.3% | 33.3% | 1.1× | |
Willow |
— | 3 | 4.3% | 0.0% | 1.4× | |
Emz |
— | 3 | 4.3% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Edgar 40% Brock 20% Rico 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 20.0% | Edgar 60% Chester 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Surge 60% Fang 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Rico 50% Edgar 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Edgar 50% Surge 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Byron 75% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 50% Fang 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Fang 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Byron 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Fang 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 52.6% | Edgar 42% Nori 16% Fang 11% Rico 11% |
|
Gem Grab |
16 | 25.0% | Surge 38% Fang 25% Edgar 13% Emz 6% |
|
Knockout |
11 | 45.5% | Byron 45% Surge 18% Fang 18% Edgar 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 9.1% | Edgar 45% Willow 27% Surge 9% Bibi 9% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Edgar 38% Byron 25% Brock 13% Fang 13% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Edgar 25% Surge 25% Emz 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.