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Scouting

тг-bladebots_bs #292UUQJPYJ

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

15.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 0.0%
Berry 33% Carl 33% Lou 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Berrysein Pick
TaraZETCA
Melodiegg/tsmod
VS
ShellyLevi
Niederlage 30.08. Bronze
Lousein Pick
MegZETCA
VS
ByronYunus 8
Noriaddy
Taraлол
Niederlage 29.08. Bronze
Carlsein Pick
BeaZETCA
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Barley 50% Cordelius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Cordeliussein Pick
GriffBreadDEV
TaraBrawler
VS
Trunkbrawler
Lumirxene._
Niederlage 29.08. Silver
Barleysein Pick
RosaBrawler
VS
Norikkkk
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Gene 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Edgarsein Pick
RosaBrawler
TickZETCA
VS
8-Bitハチタ
Willow翔光
Niederlage 21.08. Silver
Genesein Pick
DarrylBreadDEV
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Bibi 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Bronze
Bibisein Pick
TaraBrawler
VS
LeonBrawler
EdgarMalcolm
Niederlage 30.08. Silver
Rosasein Pick
TickYunus 8
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Silver
Squeaksein Pick
BonnieBrawler
Pipervolkan
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Berrysein Pick
Kaze6767
VS
CordeliusBrawler
PearlBrawler
Safe Zone Heist 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Gromsein Pick
FrankBrawler
BelleBrawler
VS
Colettejaden
Kazebrawler
Nori한결
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Bellesein Pick
BerryBrawler
VS
BrockYunus 8
PocoBrawler
Noriumeed

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Barley 20% Cordelius 20% Edgar 20% Gene 20%
Bounty 3 0.0%
Berry 33% Carl 33% Lou 33%
Heist 2 0.0%
Squeak 50% Grom 50%
Hot Zone 2 50.0%
Bibi 50% Rosa 50%
Gem Grab 1 0.0%
Berry 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.