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Scouting

Yuito #29LPUQPRQ9

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

51.6%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 6 19.4% 33.3%
2.0×
Bibi 5 16.1% 100.0%
1.8×
Emz 5 16.1% 60.0%
1.7×
Edgar 4 12.9% 0.0%
1.4×
Colt 4 12.9% 50.0%
1.5×
Bull 4 12.9% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Emz 67% Frank 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Emzsein Pick
Trunkkaimalu
VS
Willow空白
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Franksein Pick
Trunkoiuio
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Colt 67% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Bibi 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Piercesein Pick
SpikeSP|shota
Colette친엄마
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Bibi 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Bibisein Pick
Mortisken
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Bullsein Pick
Dynamike임슌지
VS
Sieg 25.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Emzsein Pick
Shade裏餅
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Meepleks
Chesterいさ4698
Dry Season Bounty 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Piercesein Pick
Fang神様
BrockTripleS
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Piercesein Pick
Graykuu!
Byronttttz_o
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Bull 43% Emz 29% Bibi 14% Frank 14%
Heist 7 42.9%
Bibi 43% Edgar 29% Pierce 14% Bull 14%
Gem Grab 6 50.0%
Edgar 33% Colt 33% Emz 17% Bibi 17%
Bounty 5 40.0%
Colt 40% Pierce 20% Emz 20% Mandy 20%
Knockout 4 50.0%
Pierce 75% Emz 25%
Hot Zone 2 0.0%
Pierce 50% Frank 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.