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Scouting

アーサボイル #2C2YURYRVP

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

30.8%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Colt 50% Kaze 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Coltsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Ricoky
8-Bitアマス
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Emzsein Pick
Damian₺ƾ₺ƾ
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
StuTeavyx
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
StuTeavyx
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Colette 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Colettesein Pick
Bibiharu
Surgegucchi
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Kazesein Pick
Brock독수리
Willow요거트
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nitasein Pick
BrockkAnKe Jr
Mortis₺ƾ
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Jessie₺ƾ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Jessie₺ƾ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 0.0%
Mortis 20% Colt 20% Kaze 20% Edgar 20%
Gem Grab 4 50.0%
Emz 50% Colette 25% Edgar 25%
Heist 2 100.0%
Kaze 50% Griff 50%
Knockout 1 0.0%
Mina 100%
Bounty 1 0.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.