SAMKINDβοΈπ‘οΈ #2C8LR9QRRU33 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 39.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
5 | 15.2% | 40.0% | 1.8Γ | |
Nori |
4 | 12.1% | 50.0% | 1.4Γ | |
Mortis |
4 | 12.1% | 50.0% | 1.6Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 33 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Colt 50% Belle 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Doug 25% Edgar 25% Emz 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Angelo 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Finx 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
β
Stern
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Finx 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Nori 29% Frank 14% Belle 14% Doug 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Kaze 43% Mortis 29% Nori 29% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Finx 29% Mortis 29% Angelo 14% Penny 14% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Colt 40% Spike 20% Belle 20% Kaze 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Tara 25% Fang 25% Frank 25% Kaze 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Surge 67% Doug 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.