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Scouting

れん #2C8LYV0VQG

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

40.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 18.2% 75.0%
1.5×
Willow 4 18.2% 50.0%
1.7×
Spike 3 13.6% 66.7%
1.5×
Tick 3 13.6% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Edgarsein Pick
Rico元元
VS
Galezero
Emzいと
Sieg 29.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Sieg 28.08. Gold
Edgarsein Pick
MaxVoid
Starr Nova完蛋
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Nori 33% Spike 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Ticksein Pick
Emz공주
VS
PierceTHINKLESS
NoriED CH
Niederlage 29.08. Gold
Norisein Pick
Emzあり
TickRIKU
VS
Sieg 28.08. Gold
Spikesein Pick
GriffAlkk
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Brock 33% Spike 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Brocksein Pick
Norirui
VS
Niederlage 29.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Spikesein Pick
8-Bit佐藤。
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Squeak 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Willowsein Pick
Chester天使
VS
Niederlage 28.08. Gold
Squeaksein Pick
DynamikeMACHOMAX
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Niederlage 28.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Spikesein Pick
Colette희망이
Maisie電腦1
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Bibisein Pick
NoriAo
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Willowsein Pick
Brockerebus
Edgarnani
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Norisein Pick
BrockShii
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Crowsein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Gold
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Franksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Edgar 80% Willow 20%
Gem Grab 5 20.0%
Bibi 20% Nori 20% Spike 20% Tick 20%
Heist 4 25.0%
Spike 50% Brock 25% Willow 25%
Knockout 3 66.7%
Squeak 33% Willow 33% Nori 33%
Hot Zone 3 33.3%
Tick 67% Kaze 33%
Bounty 2 50.0%
Willow 50% Crow 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.