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Scouting

純粋な心 #2C90CCURV2

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

42.1%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 6 15.8% 16.7%
2.0×
Edgar 5 13.2% 60.0%
1.5×
Nori 5 13.2% 60.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 20.0%
Bibi 20% Edgar 20% Grom 20% Nori 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Emz 50% Bibi 25% Otis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Otissein Pick
EdgarXin
VS
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Emzsein Pick
BibiAI0
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Nita 67% El Primo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Nitasein Pick
Gigihani
VS
Willowden
SqueakRRR|YOLO
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Byron 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Byronsein Pick
Brockチョコ
VS
Niederlage 23.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Meeple 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Dry Season Bounty 2 50.0%
Meeple 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Mortissein Pick
Chesterチョコ
ClancySB|BAYASHI
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Meeple 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Meeplesein Pick
Jessiemiffmama
VS
Clancyたかる
NoriOto
8-BitsizukaP
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
New Horizons Knockout 2 50.0%
Hank 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Hanksein Pick
Byronすてら
Edgarれん
VS
Edgar爸必
El Primoimamin7708
Niederlage 23.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Fang 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 40.0%
Otis 20% Emz 20% Nita 20% Edgar 10%
Bounty 7 28.6%
Meeple 14% Trunk 14% Bibi 14% Edgar 14%
Heist 6 50.0%
Nori 33% Byron 17% Meeple 17% Mina 17%
Gem Grab 6 33.3%
Meeple 33% Mortis 33% Byron 17% Willow 17%
Knockout 5 80.0%
Edgar 20% Pierce 20% Nori 20% Hank 20%
Hot Zone 4 25.0%
Meeple 25% Fang 25% Nori 25% Edgar 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.