Especkt #2C9VPV0V2G35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nani2.5× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
8 | 22.9% | 37.5% | 2.5× | |
Spike |
4 | 11.4% | 100.0% | 1.6× | |
Juju |
4 | 11.4% | 75.0% | 1.8× | |
Trunk |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× | |
Jacky |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 50.0% | Juju 50% Nani 33% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Mythic
Sieg
03.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
★ Stern
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Nani 67% Bea 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 67% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Juju 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
31.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bea 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
31.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Jacky 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Jacky 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Spike 33% Chester 22% Bea 11% Trunk 11% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Juju 43% Nani 29% Rico 14% Darryl 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Jacky 29% Trunk 29% Chester 14% Dynamike 14% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Nani 40% Bea 20% Dynamike 20% Juju 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Nani 100% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Nori 33% Trunk 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.