るほし #2C9YUC0R9Y72 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck3.2× so oft · 12 Spiele · 58.3%
Mortis2.3× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Bibi2.3× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Bull2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Surge2.1× so oft · 10 Spiele · 20.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
12 | 16.7% | 58.3% | 3.2× | |
Mortis |
10 | 13.9% | 20.0% | 2.3× | |
Surge |
10 | 13.9% | 20.0% | 2.1× | |
Bibi |
9 | 12.5% | 22.2% | 2.3× | |
Rico |
8 | 11.1% | 50.0% | 1.8× | |
Bull |
8 | 11.1% | 37.5% | 2.2× | |
Crow |
4 | 5.6% | 75.0% | 1.3× | |
Mina |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Mortis 44% Bibi 22% Bull 22% Edgar 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Rico 40% Mortis 20% Pierce 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Mortis 40% Chuck 20% Crow 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 80% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Crow 25% Mina 25% Rico 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Chuck 25% Mina 25% Mortis 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Bull 25% Edgar 25% Mina 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bull 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Surge 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bibi 67% Griff 33% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Surge 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Rico 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Griff 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
22 | 22.7% | Bull 32% Bibi 23% Mortis 23% Surge 14% |
|
Heist |
12 | 58.3% | Chuck 58% Rico 8% Bull 8% Edgar 8% |
|
Bounty |
12 | 50.0% | Chuck 25% Mortis 25% Surge 17% Crow 17% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Rico 20% Bo 20% Crow 10% Mina 10% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Bibi 33% Surge 33% Rico 11% Chuck 11% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Rico 43% Mortis 14% Pierce 14% Surge 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.