乙骨🍮 #2CCV8P9RYQ29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
4 | 13.8% | 50.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 13.8% | 75.0% | 1.4× | |
Nori |
4 | 13.8% | 25.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Nori 40% Bolt 20% Edgar 20% Sirius 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Spike 67% Larry & Lawrie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 33% Nori 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 50% Brock 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Mandy 50% Spike 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Spike 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bibi 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Edgar 29% Nori 29% Trunk 14% Bolt 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Brock 40% Bibi 20% Rico 20% Bolt 20% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Spike 40% Larry & Lawrie 20% Willow 20% Frank 20% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Spike 40% Mandy 20% Edgar 20% Brock 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Nori 40% Shade 20% Edgar 20% Sirius 20% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bibi 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.