milkteaは午後の紅茶派 #2CG298PYLJ31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
7 | 22.6% | 57.1% | 2.2× | |
Bo |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.4× | |
Crow |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.4× | |
Penny |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Byron 25% Penny 25% Piper 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bo 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Penny 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Poco 50% Stu 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Meeple 50% Penny 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Bo 29% Meeple 29% Tara 14% Crow 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Stu 50% Colt 17% Bull 17% Poco 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 40% Penny 20% Piper 20% Stu 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Bo 20% Nita 20% Belle 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Stu 60% Bea 20% Bull 20% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Jessie 33% Crow 33% Piper 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.