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Scouting

Gurimo77 #2CGCPUR82U

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

55.6%Winrate
45.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 7 19.4% 71.4%
2.2×
Mortis 6 16.7% 50.0%
1.9×
Lumi 4 11.1% 75.0%
1.7×
Griff 3 8.3% 66.7%
1.2×
Lou 3 8.3% 33.3%
1.5×
Charlie 3 8.3% 33.3%
1.6×
Penny 3 8.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 75.0%
Otis 75% Lumi 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Colthiro
Angeloやまぎ
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Lumisein Pick
Sproutshogo
PiperZe澤
VS
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Charlie 25% Otis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Charliesein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Mortis 67% Byron 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Mortissein Pick
Edgars/a
VS
Niederlage 23.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Mortissein Pick
Shelly우쭈쭈2
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 50% Lou 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Lousein Pick
VS
DamianNEØ〆鈴
BarleyGG
Niederlage 23.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Charlie 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
New Horizons Knockout 2 50.0%
Charlie 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Bo 50% Lou 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gus 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Gussein Pick
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
EdgarTKG299
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Pennysein Pick
Edgar^ㅠ^
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 50% Surge 50%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Gussein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Griff 30% Mortis 20% Otis 20% Lumi 10%
Heist 8 62.5%
Otis 50% Penny 38% Lumi 13%
Hot Zone 6 33.3%
Lou 50% Bo 33% Lumi 17%
Bounty 5 60.0%
Mortis 40% Gus 20% Otis 20% Byron 20%
Knockout 4 75.0%
Charlie 25% Lumi 25% Gus 25% Mortis 25%
Gem Grab 3 66.7%
Chester 33% Charlie 33% Mortis 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.