auasuimu #2CJ0C22VCJ73 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron3.2× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Willow2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Trunk2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Meeple2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
15 | 20.5% | 53.3% | 3.2× | |
Willow |
11 | 15.1% | 54.5% | 2.8× | |
Meeple |
8 | 11.0% | 50.0% | 2.2× | |
Trunk |
8 | 11.0% | 37.5% | 2.3× | |
Kaze |
7 | 9.6% | 14.3% | 1.9× | |
Bull |
6 | 8.2% | 16.7% | 1.8× | |
Penny |
5 | 6.8% | 60.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 5.5% | 0.0% | 1.3× | |
Max |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
9 | 66.7% | Byron 67% Meeple 22% Nani 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 28.6% | Byron 43% Willow 43% Trunk 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Willow 50% Bull 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Kaze 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Max 33% Meeple 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 33% Meeple 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 33% Max 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Meeple 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Willow 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Meeple 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
19 | 57.9% | Byron 58% Willow 21% Meeple 11% Trunk 5% |
|
Heist |
13 | 15.4% | Kaze 46% Penny 23% Rico 15% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Meeple 33% Rico 17% Trunk 17% Willow 17% |
|
Bounty |
12 | 33.3% | Byron 33% Willow 25% Trunk 17% Meeple 8% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Bull 44% Kaze 11% Penny 11% Gus 11% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Trunk 38% Bull 25% Willow 25% Penny 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.