Brawler #2CJ0GJ800Q43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Fang 25% Leon 25% Piper 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Crow 25% Gale 25% Meg 25% Melodie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Leon 33% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Jessie 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Belle 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Shelly 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Otis 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lou 50% Sandy 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Leon 50% Penny 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Byron 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Berry 50% Griff 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Melodie 50% Spike 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 0.0% | Belle 11% Meg 11% Fang 11% Leon 11% |
|
Heist |
9 | 11.1% | Colette 11% Colt 11% Jessie 11% Tick 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Spike 25% Brock 13% Leon 13% Pam 13% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 17% Shelly 17% Byron 17% Crow 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Colt 17% Crow 17% Gale 17% Meg 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Edgar 20% Griff 20% Max 20% Lou 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.