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Scouting

Dora #2CJ9RLPP29

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

75.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Mortis 50% Sprout 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Tick석이
Coltれい
Edgar동치
Niederlage 22.08. Diamond
Sproutsein Pick
Surgeky 베트
VS
Shademiiii
Dynamike자르
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Alli 50% Carl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Carlsein Pick
Rico용신
VS
TrunkDingo
Starr Novaらいとだお
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Allisein Pick
RicoCR7
ByronVASA KAZE
VS
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Kit 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
BibiRETA
ShadeTkそら
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Kitsein Pick
BibiRETA
Griffりーー
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Colt 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Ruffssein Pick
PocoIKAKEI
VS
Sieg 24.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
VS
Piercechoi
Ricovan
Sieg 17.08. Legendary
VS
Piercechoi
Ricovan
Niederlage 17.08. Legendary
VS
Piercechoi
Ricovan
Hot Potato Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Kazesein Pick
ColtMorphy
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Kazesein Pick
ColtMorphy
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
Gusくま
VS
Sieg 15.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
Gusくま
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
Gusくま
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Buzzsein Pick
Bibiひら
Willowあさひ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 50.0%
Mortis 25% Sprout 25% Nori 25% Ruffs 25%
Bounty 3 100.0%
Kaze 33% Kit 33% Meeple 33%
Gem Grab 3 100.0%
Alli 33% Carl 33% Rico 33%
Heist 2 0.0%
Kaze 50% Buzz 50%
Hot Zone 2 100.0%
Colt 50% Ruffs 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Buzz 50% Shade 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.