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Scouting

神谷神谷 #2CJQP9G8YL

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

54.3%Winrate
15.8%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 14.3% 40.0%
1.8×
Lumi 3 8.6% 33.3%
1.5×
Bull 3 8.6% 33.3%
1.5×
Kaze 3 8.6% 100.0%
1.4×
Otis 3 8.6% 33.3%
1.5×
Melodie 3 8.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 40.0%
Bull 60% Bo 20% Surge 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bosein Pick
Ruffsはると
VS
Sieg 21.08. Diamond
Safe Zone Heist 5 60.0%
Otis 40% Kaze 20% Mandy 20% Pierce 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Kazesein Pick
Colette毎日眠い
VS
GriffJE_Ezore
AngeloAasuTone
Niederlage 21.08. Mythic
Otissein Pick
RicoYuu
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Otissein Pick
RicoYuu
VS
Sieg 21.08. Diamond
Piercesein Pick
8-Bitumumgei
VS
Sieg 20.08. Gold
Mandysein Pick
VS
GriffDARIOOOO
BonnieBrawler
SurgeBrawler
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Nori 67% Melodie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Melodiesein Pick
8-Bitりど
Edgarkazuya
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Lumi 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 50.0%
Colt 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Kaze 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 21.08. Gold
Hot Potato Heist 2 100.0%
Kaze 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Gold
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Lumi 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Bea 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Piercesein Pick
Pearl제로
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Melodie 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Frank 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Franksein Pick
Rico18禁
VS
Sieg 21.08. Diamond
Willowsein Pick
Shade감자
Edgar감자
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 72.7%
Kaze 18% Melodie 18% Nori 18% Otis 18%
Gem Grab 8 50.0%
Bull 38% Bo 13% Surge 13% Otis 13%
Brawl Ball 6 50.0%
Lumi 17% Surge 17% Bea 17% Pierce 17%
Hot Zone 5 20.0%
Pierce 40% Lumi 20% Bibi 20% Melodie 20%
Bounty 3 33.3%
Colt 33% Max 33% Leon 33%
Knockout 2 100.0%
Kaze 50% Mina 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.