あたぼう #2CJUC9R9QC46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.7× so oft · 12 Spiele · 41.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
12 | 26.1% | 41.7% | 2.7× | |
Edgar |
8 | 17.4% | 50.0% | 1.8× | |
Griff |
6 | 13.0% | 50.0% | 1.6× | |
Emz |
5 | 10.9% | 80.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.3× | |
Colette |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 50.0% | Colt 38% Emz 38% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Griff 50% Bibi 25% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Griff 50% Edgar 25% Kit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colette 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Nori 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 46.7% | Colt 47% Nori 20% Emz 20% Colette 7% |
|
Brawl Ball |
9 | 77.8% | Edgar 33% Griff 33% Kit 11% Emz 11% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Colt 43% Griff 29% Willow 14% Bibi 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Colette 50% Emz 17% Buzz 17% Nori 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Colt 40% Mortis 40% Edgar 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 75% Griff 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.