せーや #2CJULU98L236 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.8× | |
Kaze |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 11.1% | 75.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.2× | |
Griff |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.2× | |
Brock |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.2× | |
Piper |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Mortis 50% Bo 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 33% Griff 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Gale 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Nani 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Ollie 50% Shade 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Ollie 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Mortis 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Mortis 20% Bo 10% Griff 10% Colt 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Edgar 22% Nori 22% Gale 11% Kaze 11% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Piper 33% Brock 17% Nani 17% Mortis 17% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Kaze 25% Edgar 25% Brock 25% Ollie 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Piper 25% Doug 25% Griff 25% Mortis 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 67% Bo 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.