星www #2CJVGRCPY931 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Griff |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kaze 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Gus 33% Mortis 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gus 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 50% Pierce 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Starr Nova 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 66.7% | Piper 33% Pierce 17% Griff 17% Gus 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Mortis 33% Chester 17% Edgar 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
6 | 83.3% | Emz 33% Starr Nova 33% Chester 17% Nori 17% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Piper 40% Gus 20% Nori 20% Pierce 20% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Griff 25% Edgar 25% Kaze 25% Pierce 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Griff 25% Starr Nova 25% Willow 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.