fugapo🕊️ #2CL2CR9Q8L48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
6 | 12.5% | 66.7% | 1.9× | |
Rico |
5 | 10.4% | 20.0% | 1.6× | |
Surge |
5 | 10.4% | 60.0% | 1.5× | |
Gene |
5 | 10.4% | 20.0% | 1.9× | |
Brock |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.3× | |
8-Bit |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× | |
Angelo |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Emz |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× | |
Piper |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
8 | 50.0% | Angelo 38% Colt 25% 8-Bit 13% Brock 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Emz 40% Meeple 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Bull 40% Meeple 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Gene 75% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Surge 67% Juju 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Gene 33% Najia 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Penny 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Emz 50% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 38.5% | Angelo 23% Brock 15% Colt 15% Rico 15% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Meeple 36% Emz 18% Surge 18% Bull 18% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Rico 43% Mortis 14% Surge 14% Bibi 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Gene 67% Brock 17% Piper 17% |
|
Bounty |
6 | 83.3% | Meeple 33% Brock 17% Gene 17% Najia 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Surge 40% 8-Bit 40% Juju 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.