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Scouting

πŸƒœπŸƒšπŸƒ–πŸƒπŸ‚­πŸ‚Ί #2CLYG8QPJ2

19 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 27.08.

42.1%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
GoldhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 42.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Tick 3 15.8% 66.7%
1.5Γ—
Nori 3 15.8% 66.7%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 19 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Brock 67% Mandy 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. β˜… Stern Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Crow 50% Nori 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Leon 50% Nori 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Tick 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. β˜… Stern Gold
Sieg 26.08. Gold
Norisein Pick
EdgarEnn..
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Shelly 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. β˜… Stern Gold
Cordeliussein Pick
BeaEnn..
VS
BerryJaeyoung
Dynamiketungsahur
PocoWA_NOOB
Hot Potato Heist 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Siriussein Pick
ZiggyEnn..
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 37.5%
Nori 25% Brock 25% Crow 13% Mandy 13%
Brawl Ball 4 50.0%
Tick 25% Mortis 25% Bibi 25% Shelly 25%
Knockout 3 0.0%
Gus 33% Leon 33% Nori 33%
Heist 2 50.0%
Mandy 50% Sirius 50%
Gem Grab 1 100.0%
Cordelius 100%
Bounty 1 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.