かなで #2CPGURPQUU68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike4.5× so oft · 21 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
58 / 651 | 21 | 30.9% | 42.9% | 4.5× | |
Surge |
— | 8 | 11.8% | 62.5% | 1.8× | |
Nori |
— | 7 | 10.3% | 42.9% | 1.6× | |
Trunk |
— | 5 | 7.4% | 40.0% | 1.8× | |
Emz |
— | 5 | 7.4% | 80.0% | 1.5× | |
Kaze |
— | 5 | 7.4% | 20.0% | 1.6× | |
Bull |
— | 4 | 5.9% | 50.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Dynamike 38% Trunk 25% Bull 13% Emz 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Nori 40% 8-Bit 20% Colt 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Kaze 20% Nori 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Kaze 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Chuck 33% Colt 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bull 33% Sirius 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Dynamike 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Emz 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Bull 33% Dynamike 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Nori 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 61.9% | Dynamike 57% Surge 10% Emz 10% Trunk 10% |
|
Knockout |
11 | 36.4% | Dynamike 36% Surge 18% Nori 18% Penny 9% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Kaze 27% Emz 18% Trunk 9% Dynamike 9% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Nori 30% Dynamike 20% Surge 10% Edgar 10% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Dynamike 22% Chuck 11% Colt 11% Trunk 11% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Bull 33% Surge 33% Sirius 17% Trunk 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.