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Scouting

あっくんちょすな #2CPQLRY8YJ

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

55.6%Winrate
35.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 4 11.1% 25.0%
1.7×
Tara 4 11.1% 75.0%
1.6×
Willow 3 8.3% 33.3%
1.5×
Mortis 3 8.3% 0.0%
1.4×
Mandy 3 8.3% 66.7%
1.5×
Doug 3 8.3% 100.0%
1.5×
Edgar 3 8.3% 0.0%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 5 40.0%
Bibi 20% Edgar 20% El Primo 20% Gray 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
El Primosein Pick
Edgaryknr
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Bibisein Pick
Frankjaeyul
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Gray 33% Gus 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Graysein Pick
PiperM.K
VS
Sieg 22.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 3 0.0%
Edgar 33% Shelly 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gray 50% Mandy 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Colt 50% Doug 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Tara 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Edgar 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Nori1919
Cordeliusネオ五老星
ChuckRYOGA
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
VS
SqueakMY.sss
Jessie재미
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Mortis 25% Willow 25% Tara 25% Edgar 13%
Gem Grab 8 50.0%
Tara 25% Mortis 13% Trunk 13% Bibi 13%
Bounty 7 71.4%
Gray 43% Gus 29% Mandy 14% Piper 14%
Heist 5 80.0%
Berry 20% Colt 20% Trunk 20% Edgar 20%
Knockout 4 50.0%
Mandy 50% Willow 25% Piper 25%
Hot Zone 4 75.0%
Doug 75% Colt 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.