𝕰𝖗𝖎𝖈X #2CR08YCC9Y36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
4 | 11.1% | 100.0% | 1.7× | |
Brock |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.2× | |
Colt |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Emz 33% Rico 33% Nita 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Colt 25% Najia 25% Starr Nova 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Colt 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Shelly 50% Stu 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 50% Frank 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Emz 25% Rico 25% Chester 13% Frank 13% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Colt 14% Najia 14% Starr Nova 14% Tara 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Brock 17% Colt 17% Trunk 17% Shelly 17% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Trunk 33% Jessie 17% Leon 17% Mortis 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Tick 40% Brock 40% Willow 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Kaze 25% Colt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.