夏休み #2CR88299VU43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Surge2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
8 | 18.6% | 25.0% | 2.1× | |
Frank |
8 | 18.6% | 62.5% | 2.4× | |
Meeple |
6 | 14.0% | 66.7% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 11.6% | 0.0% | 1.4× | |
Tick |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× | |
Stu |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Stu 50% Bull 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 33% Meeple 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Chester 33% Edgar 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Meeple 33% Tick 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Mandy 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Mr. P 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mandy 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 58.3% | Surge 42% Stu 25% Mr. P 17% Bull 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Frank 67% Edgar 22% Surge 11% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Tick 29% Surge 29% Frank 14% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Kaze 17% Meeple 17% Nori 17% Chester 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Meeple 60% Tick 20% Willow 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Mandy 50% Bull 25% Edgar 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.