ギャランドゥ #2CRG809L0P60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.8× so oft · 12 Spiele · 75.0%
Shade2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
12 | 20.0% | 75.0% | 2.8× | |
Shade |
9 | 15.0% | 55.6% | 2.6× | |
Rico |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.3× | |
Trunk |
4 | 6.7% | 100.0% | 1.6× | |
Stu |
4 | 6.7% | 100.0% | 1.5× | |
Barley |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Otis |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Willow |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Barley 25% Edgar 25% Rico 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Rico 50% Ash 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 33% Mortis 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 100.0% | Brock 33% Mortis 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nita 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Shade 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 100.0% | Angelo 33% Mortis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Mortis 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Mortis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Shade 67% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Barley 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 46.2% | Shade 23% Otis 15% Kaze 8% Mortis 8% |
|
Knockout |
11 | 72.7% | Barley 18% Mortis 18% Trunk 18% Edgar 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Willow 30% Shade 20% Otis 10% Rico 10% |
|
Hot Zone |
10 | 70.0% | Mortis 50% Shade 20% Barley 10% Trunk 10% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Mortis 22% Stu 22% Rico 22% Nita 11% |
|
Bounty |
7 | 85.7% | Brock 29% Mortis 29% Rosa 14% Shade 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.