Lui #2CRRPLPYVY58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.6× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Amber2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%
Lily2.0× so oft · 6 Spiele · 83.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
9 | 15.5% | 77.8% | 2.6× | |
Emz |
6 | 10.3% | 50.0% | 1.7× | |
Lily |
6 | 10.3% | 83.3% | 2.0× | |
Amber |
6 | 10.3% | 66.7% | 2.1× | |
Dynamike |
5 | 8.6% | 60.0% | 1.8× | |
Brock |
4 | 6.9% | 100.0% | 1.2× | |
Griff |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.2× | |
Starr Nova |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 100.0% | Griff 50% Dynamike 25% Lily 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Lily 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Starr Nova 50% Dynamike 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Amber 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Cordelius 33% Lily 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Brock 33% Fang 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Amber 33% Cordelius 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Starr Nova 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Cordelius 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Amber 50% Colette 8% Kaze 8% Lumi 8% |
|
Knockout |
11 | 90.9% | Brock 18% Griff 18% Lily 18% Starr Nova 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Lily 30% Stu 20% Dynamike 10% Edgar 10% |
|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Emz 40% Dynamike 20% Starr Nova 20% Bo 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 77.8% | Cordelius 56% Emz 22% Dynamike 11% Lily 11% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Brock 33% Cordelius 33% Bo 17% Gray 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.