NaRi #GU20CRPJC37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
5 | 13.5% | 40.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 8.1% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 50.0% | 8-Bit 67% Crow 17% Ollie 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Belle 50% Buster 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Bo 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Bibi 50% Buzz 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Jacky 50% Janet 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Doug 50% Kaze 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Ollie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bolt 50% Willow 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 44.4% | 8-Bit 44% Jacky 11% Janet 11% Rico 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Belle 25% Bibi 13% Buzz 13% Doug 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Byron 29% Bolt 29% Edgar 14% Ollie 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Rico 50% Frank 17% Clancy 17% Barley 17% |
|
Hot Zone |
4 | 100.0% | Bo 50% Starr Nova 25% Edgar 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Melodie 33% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.