laith #2CYPUC9U0C44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gene2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Surge2.0× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
8 | 18.2% | 37.5% | 2.0× | |
Gene |
6 | 13.6% | 50.0% | 2.1× | |
Colt |
5 | 11.4% | 60.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.4× | |
Chester |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Chester 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Colt 25% Crow 25% Gene 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Fang 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
VS
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Tara 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 33% Gene 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Jessie 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Gene 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Chester 33% Surge 22% Kenji 11% Gene 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Gene 38% Colt 25% Cordelius 13% Crow 13% |
|
Gem Grab |
8 | 0.0% | Surge 38% Tara 25% Nori 13% Mortis 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Surge 29% Fang 29% Nori 29% Kaze 14% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Colt 33% Gene 33% Stu 17% Kaze 17% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Jessie 33% Nori 17% Surge 17% Willow 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.