OptimalFamilia #2CYUGLUVCL23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 33% Byron 33% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Buzz 50% Meg 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kenji 50% Tick 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Gene 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Bea 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
5 | 20.0% | Bea 20% Bull 20% Brock 20% Byron 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Meg 25% Darryl 25% Gene 25% Nita 25% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Cordelius 25% Squeak 25% Lou 25% Frank 25% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Edgar 25% Buzz 25% Meg 25% Clancy 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Berry 33% Edgar 33% Jessie 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Kenji 33% Tick 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.