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Scouting

かんふわっち #2G02VJ2P00

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

57.1%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 6 21.4% 50.0%
2.0×
Frank 5 17.9% 60.0%
1.9×
Colt 5 17.9% 60.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Colt 50% Brock 25% Nori 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Norisein Pick
Brock홍쥬
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
WillowRyuji
VS
Sieg 23.08. Diamond
Brocksein Pick
ChesterRyuji
VS
Sieg 21.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
ChesterRyuji
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Colt 67% Crow 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Crowsein Pick
Brockyukaf
VS
Sieg 26.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
WillowRyuji
VS
8-Bitあー
Larry & Lawrieうんちょ
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Pierce 67% Bo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Franksein Pick
VS
Mandyひな
Griffルマフ
Sieg 21.08. Gold
Franksein Pick
DarrylRyuji
VS
Sieg 20.08. Gold
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
MandyRyuji
Angelopumkin
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Piercesein Pick
ColetteRyuji
VS
Sieg 21.08. Gold
Coltsein Pick
BrockRyuji
VS
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Lilysein Pick
EdgarRyuji
VS
Sieg 23.08. Diamond
Lilysein Pick
EdgarRyuji
VS
Bibiism
TrunkT.S.U.
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Chestersein Pick
VS
Willowsuragegar
MortisKing
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Rosasein Pick
GlowyRyuji
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Trunksein Pick
EdgarRyuji
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarRyuji
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarRyuji
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Trunksein Pick
BibiRyuji
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 55.6%
Colt 44% Lily 22% Crow 11% Brock 11%
Hot Zone 6 50.0%
Pierce 33% Bo 17% Frank 17% Trunk 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Frank 80% Trunk 20%
Bounty 5 60.0%
Pierce 60% Chester 20% Brock 20%
Knockout 2 50.0%
Colt 50% Pierce 50%
Gem Grab 1 0.0%
Rosa 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.