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Scouting

上腕十頭筋 #2G0UJ0VY9P

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

56.0%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 4 16.0% 50.0%
1.8×
Shade 3 12.0% 33.3%
1.5×
Byron 3 12.0% 100.0%
1.5×
Griff 3 12.0% 0.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
R-T 50% Lou 25% Shade 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Lousein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Shadesein Pick
Starr Novaalx_.
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 0.0%
Griff 67% Colette 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Griffsein Pick
Willowくら
DynamikeNHK
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Belle 50% Clancy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Bellesein Pick
Edgar-_-?
VS
Sieg 20.08. Gold
Clancysein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 2 50.0%
Belle 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bellesein Pick
8-Bitやさい
VS
Niederlage 20.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Doug 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
Griffあああ
Edgar万葉集
VS
Willow拓子
Starr Nova神こー
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dougsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Bellesein Pick
Brockjeonghan
Piper날돼새
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Melodiesein Pick
Brock堂安律
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
VS
Cordelius天才
Coletteゴン
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
GriffTK
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Byronsein Pick
Edgarㄱㅇㅅ
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Lousein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Piercesein Pick
MicoAndrew
VS
Willow3710

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
R-T 33% Shade 33% Lou 17% Surge 17%
Hot Zone 5 60.0%
Belle 20% Clancy 20% Lou 20% Doug 20%
Bounty 5 60.0%
Belle 60% Surge 20% Byron 20%
Brawl Ball 4 0.0%
Griff 75% Colette 25%
Heist 3 100.0%
Melodie 33% Nori 33% Pierce 33%
Knockout 2 100.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.