신경위 #2G2YV9UQVQ32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Buzz |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.7× | |
Lily |
3 | 9.4% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× | |
Rosa |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 9.4% | 0.0% | 1.4× | |
Griff |
3 | 9.4% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nani 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Griff 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Grom 50% Tick 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Najia 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Rosa 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Lily 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Bea 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rosa 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 66.7% | Nani 22% Griff 22% Lily 11% 8-Bit 11% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Rosa 33% Buzz 17% Kenji 17% 8-Bit 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Grom 20% Tick 20% Edgar 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Buzz 40% Tick 20% 8-Bit 20% Rosa 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Bea 25% Pierce 25% Griff 25% Najia 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Najia 33% Leon 33% Lily 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.