ハンズ #2G9VJ2UY0959 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang3.3× so oft · 14 Spiele · 57.1%
Chuck2.6× so oft · 9 Spiele · 11.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
14 | 23.7% | 57.1% | 3.3× | |
Chuck |
9 | 15.3% | 11.1% | 2.6× | |
Mico |
6 | 10.2% | 66.7% | 2.0× | |
Leon |
6 | 10.2% | 33.3% | 1.9× | |
Lily |
5 | 8.5% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
4 | 6.8% | 75.0% | 1.5× | |
Otis |
4 | 6.8% | 50.0% | 1.5× | |
Chester |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 42.9% | Mico 43% Chuck 29% Glowy 14% Willow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Leon 40% Lily 20% Meeple 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Mico 50% Mortis 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Fang 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 33% Lily 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Fang 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Leon 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chuck 50% Fang 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Lily 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Fang 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 20.0% | Chuck 40% Mico 27% Glowy 7% Willow 7% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Fang 70% Chester 20% Trunk 10% |
|
Bounty |
10 | 50.0% | Leon 50% Lily 20% Meeple 10% Mortis 10% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Fang 33% Lily 33% Mortis 22% Glowy 11% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Chuck 38% Otis 38% Fang 25% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Mico 29% Fang 29% Mortis 14% Willow 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.