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Scouting

悪魔 #2GGRC2GJUL

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

27.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 20.7% 50.0%
1.9×
Edgar 5 17.2% 40.0%
1.6×
Sirius 4 13.8% 25.0%
1.7×
Rico 3 10.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Sirius 33% Surge 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Mr. P 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mr. P 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Mr. Psein Pick
BrockRixy.
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Edgar 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Sirius 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Ruffssein Pick
Starr Nova천종호판사
VS
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Colt채채
Boltahyeon
Edgarsotheo
Safe Zone Heist 2 0.0%
Clancy 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
CarlTAKO
Shade玉葱
Niederlage 24.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Edgar 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Sieg 24.08. Diamond
Surgesein Pick
Mandy현민
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Jessie 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ricosein Pick
8-Bitはま
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 37.5%
Surge 38% Mr. P 13% Sirius 13% Willow 13%
Bounty 6 33.3%
Surge 33% Sirius 17% Mr. P 17% Nori 17%
Heist 5 20.0%
Edgar 40% Rico 20% Clancy 20% Surge 20%
Knockout 4 25.0%
Rico 25% Edgar 25% Sirius 25% Willow 25%
Hot Zone 4 25.0%
Sirius 25% Spike 25% Edgar 25% Ruffs 25%
Brawl Ball 2 0.0%
Nori 50% Sprout 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.