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Scouting

spadesif🩡aqua #2GLGC00VRR

16 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 24.08.

62.5%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
GoldhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Chuck 3 18.8% 66.7%
1.6Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 16 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Bonnie 33% Gene 33% Jae-Yong 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Bonniesein Pick
VS
PennyKakashi
Noriluna xo
Sieg 24.08. Gold
Jae-Yongsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Gigi 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Lily 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Minasein Pick
SproutSkelliezIt
VS
ColtMajin
BrockAnuj
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Melodiesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. β˜… Stern Gold
Mandysein Pick
VS
GriffCayo
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. β˜… Stern Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Gigi 50% Lily 25% Chester 25%
Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 25% Bonnie 25% Gene 25% Jae-Yong 25%
Bounty 3 66.7%
Mina 33% Melodie 33% Mandy 33%
Hot Zone 3 100.0%
Chuck 67% Nori 33%
Heist 2 0.0%
Chuck 50% Carl 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.