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Scouting

たけし #2GRVCUJCY8

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

52.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 23.8% 60.0%
1.8×
Colette 3 14.3% 0.0%
1.5×
Cordelius 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Colette 75% Mandy 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Hot Potato Heist 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Cordeliussein Pick
ChuckNk_SGR
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Cordeliussein Pick
ChuckNk_SGR
VS
Sieg 25.08. Mythic
Cordeliussein Pick
ChuckNk_SGR
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
NoriTo.Ya
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
NoriTo.Ya
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaベリー
Brockマロ
VS
Sieg 28.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaベリー
Brockマロ
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaベリー
Brockマロ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
Brockモブ
VS
Starr Novaわたなべ
GriffMr.H.K.R
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
Brockモブ
VS
Starr Novaわたなべ
GriffMr.H.K.R
Triple Dribble Brawl Ball 3 100.0%
Mortis 67% Bolt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
Najiaとた
VS
Charliejotric
Carl武衛
GriffKASIPAN
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
Najiaとた
VS
Charliejotric
Carl武衛
GriffKASIPAN
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
PennyKD
VS
Jessieゆう
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
PennyKD
VS
Jessieゆう
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gigi 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Starr NovaDA
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Starr NovaDA
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Maxmero
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Norisein Pick
Charlieyuki
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Mandysein Pick
Colette이 나 경
Fang@zeu7k_
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Beasein Pick
OtisNOVA
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Colette 43% Cordelius 43% Mandy 14%
Bounty 5 60.0%
Mortis 60% Colt 40%
Knockout 3 0.0%
Gigi 33% Nori 33% Angelo 33%
Brawl Ball 3 100.0%
Mortis 67% Bolt 33%
Gem Grab 2 100.0%
Nori 50% Bea 50%
Hot Zone 1 100.0%
Mandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.